№ | Пользователь | Рейтинг |
---|---|---|
1 | tourist | 3993 |
2 | jiangly | 3743 |
3 | orzdevinwang | 3707 |
4 | Radewoosh | 3627 |
5 | jqdai0815 | 3620 |
6 | Benq | 3564 |
7 | Kevin114514 | 3443 |
8 | ksun48 | 3434 |
9 | Rewinding | 3397 |
10 | Um_nik | 3396 |
Страны | Города | Организации | Всё → |
№ | Пользователь | Вклад |
---|---|---|
1 | cry | 167 |
2 | Um_nik | 163 |
3 | atcoder_official | 162 |
3 | maomao90 | 162 |
5 | adamant | 159 |
6 | -is-this-fft- | 158 |
7 | awoo | 155 |
8 | TheScrasse | 154 |
9 | Dominater069 | 153 |
10 | djm03178 | 152 |
Название |
---|
Вроде можно решить , как задачу LCA . Этот алгоритм описан в e-maxx , но не очень хорошо понимаю, как это сделать.
Прочитав название темы, я подумал, что у тебя и у твоих родителей возникла проблема с какой-то задачей. Я один такой?
отредактировал
Прочитай эту тему про поиск в ширину а потом еще в глубину потом ты сможешь решать такие задачи
Поиск в ширину Поиск в ширину (обход в ширину, breadth-first search) — это один из основных алгоритмов на графах.
В результате поиска в ширину находится путь кратчайшей длины в невзвешенном графе, т.е. путь, содержащий наименьшее число рёбер.
Алгоритм работает за O (n+m), где n — число вершин, m — число рёбер.
Описание алгоритма На вход алгоритма подаётся заданный граф (невзвешенный), и номер стартовой вершины s. Граф может быть как ориентированным, так и неориентированным, для алгоритма это не важно.
Сам алгоритм можно понимать как процесс "поджигания" графа: на нулевом шаге поджигаем только вершину s. На каждом следующем шаге огонь с каждой уже горящей вершины перекидывается на всех её соседей; т.е. за одну итерацию алгоритма происходит расширение "кольца огня" в ширину на единицу (отсюда и название алгоритма).
Более строго это можно представить следующим образом. Создадим очередь q, в которую будут помещаться горящие вершины, а также заведём булевский массив \rm used[], в котором для каждой вершины будем отмечать, горит она уже или нет (или иными словами, была ли она посещена).
Изначально в очередь помещается только вершина s, и \rm used[s] = true, а для всех остальных вершин \rm used[] = false. Затем алгоритм представляет собой цикл: пока очередь не пуста, достать из её головы одну вершину, просмотреть все рёбра, исходящие из этой вершины, и если какие-то из просмотренных вершин ещё не горят, то поджечь их и поместить в конец очереди.
В итоге, когда очередь опустеет, обход в ширину обойдёт все достижимые из s вершины, причём до каждой дойдёт кратчайшим путём. Также можно посчитать длины кратчайших путей (для чего просто надо завести массив длин путей d[]), и компактно сохранить информацию, достаточную для восстановления всех этих кратчайших путей (для этого надо завести массив "предков" p[], в котором для каждой вершины хранить номер вершины, по которой мы попали в эту вершину).
Реализация Реализуем вышеописанный алгоритм на языке C++.
Входные данные:
vector < vector > g; // граф int n; // число вершин int s; // стартовая вершина (вершины везде нумеруются с нуля)
// чтение графа ... Сам обход:
queue q; q.push (s); vector used (n); vector d (n), p (n); used[s] = true; p[s] = -1; while (!q.empty()) { int v = q.front(); q.pop(); for (size_t i=0; i<g[v].size(); ++i) { int to = g[v][i]; if (!used[to]) { used[to] = true; q.push (to); d[to] = d[v] + 1; p[to] = v; } } } Если теперь надо восстановить и вывести кратчайший путь до какой-то вершины \rm to, это можно сделать следующим образом:
if (!used[to]) cout << "No path!"; else { vector path; for (int v=to; v!=-1; v=p[v]) path.push_back (v); reverse (path.begin(), path.end()); cout << "Path: "; for (size_t i=0; i<path.size(); ++i) cout << path[i] + 1 << " "; } Приложения алгоритма Поиск кратчайшего пути в невзвешенном графе. Поиск компонент связности в графе за O(n+m). Для этого мы просто запускаем обход в ширину от каждой вершины, за исключением вершин, оставшихся посещёнными (\rm used=true) после предыдущих запусков. Таким образом, мы выполняем обычный запуск в ширину от каждой вершины, но не обнуляем каждый раз массив \rm used[], за счёт чего мы каждый раз будем обходить новую компоненту связности, а суммарное время работы алгоритма составит по-прежнему O(n+m) (такие несколько запусков обхода на графе без обнуления массива \rm used называются серией обходов в ширину).
Нахождения решения какой-либо задачи (игры) с наименьшим числом ходов, если каждое состояние системы можно представить вершиной графа, а переходы из одного состояния в другое — рёбрами графа. Классический пример — игра, где робот двигается по полю, при этом он может передвигать ящики, находящиеся на этом же поле, и требуется за наименьшее число ходов передвинуть ящики в требуемые позиции. Решается это обходом в ширину по графу, где состоянием (вершиной) является набор координат: координаты робота, и координаты всех коробок.
Нахождение кратчайшего пути в 0-1-графе (т.е. графе взвешенном, но с весами равными только 0 либо 1): достаточно немного модифицировать поиск в ширину: если текущее ребро нулевого веса, и происходит улучшение расстояния до какой-то вершины, то эту вершину добавляем не в конец, а в начало очереди. Нахождение кратчайшего цикла в ориентированном невзвешенном графе: производим поиск в ширину из каждой вершины; как только в процессе обхода мы пытаемся пойти из текущей вершины по какому-то ребру в уже посещённую вершину, то это означает, что мы нашли кратчайший цикл, и останавливаем обход в ширину; среди всех таких найденных циклов (по одному от каждого запуска обхода) выбираем кратчайший. Найти все рёбра, лежащие на каком-либо кратчайшем пути между заданной парой вершин (a,b). Для этого надо запустить 2 поиска в ширину: из a, и из b. Обозначим через d_a[] массив кратчайших расстояний, полученный в результате первого обхода, а через d_b[] — в результате второго обхода. Теперь для любого ребра (u,v) легко проверить, лежит ли он на каком-либо кратчайшем пути: критерием будет условие d_a[u] + 1 + d_b[v] = d_a[b]. Найти все вершины, лежащие на каком-либо кратчайшем пути между заданной парой вершин (a,b). Для этого надо запустить 2 поиска в ширину: из a, и из b. Обозначим через d_a[] массив кратчайших расстояний, полученный в результате первого обхода, а через d_b[] — в результате второго обхода. Теперь для любой вершины v легко проверить, лежит ли он на каком-либо кратчайшем пути: критерием будет условие d_a[v] + d_b[v] = d_a[b]. Найти кратчайший чётный путь в графе (т.е. путь чётной длины). Для этого надо построить вспомогательный граф, вершинами которого будут состояния (v,c), где v — номер текущей вершины, c = 0 \ldots 1 — текущая чётность. Любое ребро (a,b) исходного графа в этом новом графе превратится в два ребра ((u,0),(v,1)) и ((u,1),(v,0)). После этого на этом графе надо обходом в ширину найти кратчайший путь из стартовой вершины в конечную, с чётностью, равной 0.
Поиск в глубину Это один из основных алгоритмов на графах.
В результате поиска в глубину находится лексикографически первый путь в графе.
Алгоритм работает за O (N+M).
Применения алгоритма Поиск любого пути в графе. Поиск лексикографически первого пути в графе. Проверка, является ли одна вершина дерева предком другой: В начале и конце итерации поиска в глубину будет запоминать "время" захода и выхода в каждой вершине. Теперь за O(1) можно найти ответ: вершина i является предком вершины j тогда и только тогда, когда starti < startj и endi > endj. Задача LCA (наименьший общий предок). Топологическая сортировка: Запускаем серию поисков в глубину, чтобы обойти все вершины графа. Отсортируем вершины по времени выхода по убыванию — это и будет ответом. Проверка графа на ацикличность и нахождение цикла Поиск компонент сильной связности: Сначала делаем топологическую сортировку, потом транспонируем граф и проводим снова серию поисков в глубину в порядке, определяемом топологической сортировкой. Каждое дерево поиска — сильносвязная компонента. Поиск мостов: Сначала превращаем граф в ориентированный, делая серию поисков в глубину, и ориентируя каждое ребро так, как мы пытались по нему пройти. Затем находим сильносвязные компоненты. Мостами являются те рёбра, концы которых принадлежат разным сильносвязным компонентам. Реализация vector < vector > g; // граф int n; // число вершин
vector color; // цвет вершины (0, 1, или 2)
vector time_in, time_out; // "времена" захода и выхода из вершины int dfs_timer = 0; // "таймер" для определения времён
void dfs (int v) { time_in[v] = dfs_timer++; color[v] = 1; for (vector::iterator i=g[v].begin(); i!=g[v].end(); ++i) if (color[*i] == 0) dfs (*i); color[v] = 2; time_out[v] = dfs_timer++; } Это наиболее общий код. Во многих случаях времена захода и выхода из вершины не важны, так же как и не важны цвета вершин (но тогда надо будет ввести аналогичный по смыслу булевский массив used). Вот наиболее простая реализация:
vector < vector > g; // граф int n; // число вершин
vector used;
void dfs (int v) { used[v] = true; for (vector::iterator i=g[v].begin(); i!=g[v].end(); ++i) if (!used[*i]) dfs (*i); }
капец тебе было не лень стока писать
Нажать две комбинаций (Ctrl + C, Ctrl + V) — не так уж сложно. :)
спасибо)
Гораздо полезнее было просто дать ссылку на ресурс, откуда вы взяли эту информацию. Во-первых, человек сможет находить там и другую информацию, а не только описание DFS и BFS. Во-вторых, там лучше форматирование.
(Но стоит отметить, что некоторые темы, такие как, например, геометрия, по мнению весьма многих там описаны не так, как должны быть. Для таких тем бывает полезнее пользоваться другими ресурсами.)
http://e-maxx.ru/algo/
Сделаем обход в глубину следующим образом:
Теперь заметим, что одна вершина является предком другой <=> у неё время захода (time_in) меньше, а время выхода (time_out) больше.
спасибо)
вы можете еще разобрать задачу с нахождением мостов , ограничения n<=20000, m<=200000?
Мосты я сам не умею находить, обращаюсь по этому поводу каждый раз к этой статье.
Динамика, где fup[v] — мин. время входа, в которую мы можем подняться.
Соответственно, тем меньше fup[v], тем выше мы можем подняться.
Вначале, fup[v] = time_in[v].
Рассмотрим ребро (u -> v):
Ребро (u, v) является мостом, если из v нельзя подняться выше u. (fup[v] >= time_in[v]).