# Div. 4 G = 1800: Evolution or Loss of Division Purpose?
Difference between ru1 and en1, changed 2883 character(s)
↵
Hello Codeforces!↵
↵
Lately, I’ve been looking closely at the difficulty distribution in recent **Division 4** rounds, and something feels fundamentally off. ↵
↵
When [user:MikeMirzayanov,2026-10-03] originally introduced Div. 4, the core philosophy was clear: create an accessible, welcoming environment for absolute beginners and lower-rated participants to experience competitive programming without hitting an immediate, insurmountable wall. It was meant for people who are still mastering basic concepts.↵
↵
But let’s look at the reality of recent contests. We are routinely seeing **Problem G (and sometimes F) hitting 1700–1800+ difficulty ratings**. ↵
↵
Is this really a natural "evolution" of the platform, or have we completely lost the original purpose of the division?↵
↵
### The Two Sides of the Coin↵
↵
Like any controversial topic, there are two main perspectives here:↵
↵
* **The "Top Separator" Argument:** Supporters argue that the last problem *must* be difficult. It acts as a hard separator for the top of the leaderboard and challenges those who are on the verge of outgrowing Div. 4.↵
* **The "Beginner Shield" Argument:** Div. 4 was created strictly for newcomers. The entire problemset should remain within their theoretical reach.↵
↵
Personally, **I strongly lean toward the second opinion.** ↵
↵
### Put Yourself in a Newbie's Shoes↵
↵
Imagine being a true beginner. You are just learning how to handle arrays or basic loops. Then you open the latter half of a Div. 4 round and face a task that requires complex data structures or advanced dynamic programming to process thousands of elements, rather than a simple single-pass iteration. You physically and theoretically do not possess the tools to solve it yet.↵
↵
If you were that newcomer, would you honestly feel motivated to participate in a contest where the final goals feel completely alien? ↵
↵
Right now, **Div. 4 has become the most controversial contest format on the platform**. Even though it is explicitly labeled for beginners, the back-end of the problemset is not adapted for them at all. It feels like inviting someone to a friendly introductory run, only to put a marathon-level wall at the very end.↵
↵
### Conclusion: It's Time to Rethink the Concept↵
↵
We shouldn't just accept 1800-rated problems in a beginner round as a given. If a problem requires an Expert-level skillset, it belongs in Div. 3 or Div. 2, not here. ↵
↵
We need to modify the entire concept of Division 4 to keep it a genuine gateway for the community, rather than a format that intimidates newcomers at the finish line.↵
↵
***↵
↵
**What are your thoughts on this?** Should Div. 4 strictly cap its difficulty to protect the beginner experience, or is having an 1800-rated "boss fight" at the end healthy for growth? ↵
↵
Let’s discuss in the comments below!↵

History

 
 
 
 
Revisions
 
 
  Rev. Lang. By When Δ Comment
en1 English Arbuzik342 2026-10-03 19:29:12 2883 Initial revision for English translation
ru1 Russian Arbuzik342 2026-10-03 17:52:33 2887 Первая редакция (опубликовано)