Блог пользователя Slamur

Автор Slamur, 12 лет назад, По-русски

Только закончился 1 раунд Opencup для Div2. Как решать задачи D, E, H, K?

  • Проголосовать: нравится
  • +3
  • Проголосовать: не нравится

»
12 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится +9 Проголосовать: не нравится

D — считаем две динамики, dp1[v] — минимальное время чтобы обойти все, что нужно в поддереве v, и в конце вернутся в v. dp2[v] — минимальное время чтобы обойти все, что нужно в поддереве v, и закончить где-угодно. Это считали, будто v корень. Но ответ это минимум по всем v, значит нужно просто быстро обновлять эти динамики, когда мы переподвешиваем дерево, для этого нужно хранить два максимума -- понятно какие. Итого сложность O(N).

  • »
    »
    12 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится +3 Проголосовать: не нравится

    Можно еще проще: во-первых, нам важны только четности ребер, поэтому можно заменить числа на них на 1 и 2 (не забыв, что в итоговую сумму потом придется что-то добавить). Теперь мы должны обойти каждое ребро по 2 раза, кроме некого пути: на нём ребра веса 2 мы пройдем 3 раза, а ребра веса 1 — 1 раз. Осталось найти такой путь в дереве, который даёт максимальный выигрыш в расстоянии — это делается простой динамикой.

»
12 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится +4 Проголосовать: не нравится

А можно посмотреть чье-нибудь решение J на джаве? Ниасиливаю запихать.

»
12 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

сможете помочь как оптимально решать B.Battle of Giants

  • »
    »
    12 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится +8 Проголосовать: не нравится

    Для каждой команды составляем маску из C бит, в какой половине каждого сражения она принимала участие. Дальше нам нужно проверить, что не существует двух одинаковых масок, это легко делается сортировкой/set'ом/map'ом.

»
12 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится +5 Проголосовать: не нравится

E: пусть n нечетно. Тогда: а) Первый игрок может при любой игре второго собрать все стоящие на 1,3,5,..., n-ом местах элементы; б) а второй игрок всегда может собрать 2,4,...,n-1-ый элементы. Следовательно, ответ при нечетном n есть суммы элементов с нечетных и четных позиций.

Для четного n решаем задачу с помощью очевидной динамики за квадрат и вышеописанного наблюдения для отрезков нечетной длины. С помощью линейного предподсчета частичных сумм можно находить сумму чисел на позициях нужной четности на нужном подотрезке за О(1) => в динамике ответ для четного отрезка найдется из двух ответов для двух нечетных отрезков (берем одно число) за О(1) и ответ для четного отрезка на 2 меньшей длины => имеем О(n)-ое решение.

H: рассмотрим такие вершины многоугольника (назовем из "невыпуклыми"), что из четырех смежных с ней клеточек смежными являются ровно 3. УТВ. 0: из каждой такой вершины можно провести две стенки; УТВ. 1: если стенки разбили фигуру на прямоугольники, то для каждой невыпуклой вершины одна из инцидентных ей стенок обязательно есть; УТВ. 2: и наоборот, если для каждой невыпуклой вершины есть инцидентная ей стенка, то имеющийся набор стенок разбивает фигуру на прямоугольники.

Исходя из этого, имеем решение: 0) находим невыпуклые вершины; 1) строим граф, вершинами которого являются невыпуклые вершины многоугольника; 2) находим минимальное множество ребер, покрывающее все вершины.

2: делается тривиально, ибо граф есть набор цепочек и простых циклов; 0: пусть многоугольник ориентирован по часовой стрелке. Тогда вершина невыпуклая <=> при прохождении через нее мы "поворачиваем налево"; 1 (и самое сложное): сжатие координат + сканлайн + дерево отрезков с присваиванием на отрезке. Делаем 2 раза (вдоль вертикали и вдоль горизонтали). События в сканлайне — вертикальные ребра в 1-ом проходе и горизонтальные во 2-ом.

Итого О(n log n).