Всем привет! вот нашел прикольную штуку на с++. Змейка в консоли))) Если честно улыбнуло. Решил поделиться)
| № | Пользователь | Рейтинг |
|---|---|---|
| 1 | Benq | 3857 |
| 2 | jiangly | 3810 |
| 3 | maroonrk | 3534 |
| 4 | tourist | 3528 |
| 5 | Kevin114514 | 3510 |
| 6 | turmax | 3411 |
| 7 | Um_nik | 3387 |
| 8 | Radewoosh | 3367 |
| 9 | heuristica | 3322 |
| 10 | strapple | 3317 |
| Страны | Города | Организации | Всё → |
| № | Пользователь | Вклад |
|---|---|---|
| 1 | Qingyu | 157 |
| 2 | maspy | 150 |
| 3 | nik_exists | 147 |
| 4 | Um_nik | 145 |
| 5 | Errichto | 139 |
| 6 | adamant | 136 |
| 7 | maroonrk | 134 |
| 8 | DNR | 132 |
| 8 | AmShZ | 132 |
| 10 | BledDest | 130 |
Всем привет! вот нашел прикольную штуку на с++. Змейка в консоли))) Если честно улыбнуло. Решил поделиться)
| Название |
|---|



Да, крутая штучка) Спасибо автору.
Это некруто. Круто — когда такая змейка пишется в перерывах между отборочными турами в сборную России на IOI 2012.
Егор Суворов написал ее в качестве развлечения на одном туре когда сдал все задачи раньше всех. Сначала это была просто змейка. Потом появилась идея, что еда должна убегать. А потом пришел я и предложил инновационную метрику для плоскости, при которой еда убегала так, что ее без поллитра не догнать :-)
yeputons, у тебя осталось где-нибудь?
Хм... А как выглядела инновационная метрика... И что, для самой змеи она не применялась?
Логика поведения убегающей еды была проста: каждое яблоко в отдельности убегало в клетку, расположенную на наибольшем расстоянии от головы змеи. Я подарил Егору инновационную метрику
. При таком задании расстояния из-за выпуклости вверх корня еда начинает убегать от змеи по диагонали, заставляя игрока барабанить по "влево-вверх", например, чтобы ее догнать.
яблоки и еда это было не одно и то же? или подразумевается опечатка "от (головы) змеи"?
Правильно ли я понял что хотя яблоко убегает "по диагонали", двигаться за каждый шаг ему можно только на одну из соседних по вертикали/горизонтали (четырёх) клеток?
UPD: В общем понял, ура. Действительно для подобных игрушек забавное ноу-хау, спасибо :)
Да, все правильно, конечно имелась в виду голова змеи.
А есть в C++ способы управления кареткой? Вроде модуля CRT на паскале)) Пытался как-то такое написать на паскале, потом забил. Думаю может на плюсах попробовать?
под виндой есть функции из wincon.h например SetConsoleCursorPosition
wincon.h входит в стандарт?
Из того что входит в стандарт на C++ аркадную игрушку не сделать. Максимум — текстовый квест.
Единственное что могу предложить — заюзать ANSI-шные escape-последовательности (для манипуляций консолью). Под юниксами это будет работать почти в любых консолях, а в разных версиях виндов можно подгружать ansi.sys-подобные драйвера.
Хм... Ах да, реакцию на нажатие клавиши всё равно портабельную не сделать вроде...
UPD: Но вообще я бы отметил что если хочется написать что-нить чем можно легко и непринуждённо для всех похвастаться — тогда JavaScript, PHP — и всё это на веб-страничку. Ну или Java либо C++/Qt если очень тяжёлое...
Если уж под линь, то ncurses — наше всё. Тоже, правда, в стандарт не входит, зато кроссплатформенно.
Под виндой-то вроде ncurses нет? А escape-последовательности до кучи даже не требуют либок подключать...
UPD: А нет, какие-то потуги портировать curses под винду видимо были: http://pdcurses.sourceforge.net/