Всем привет! вот нашел прикольную штуку на с++. Змейка в консоли))) Если честно улыбнуло. Решил поделиться)
№ | Пользователь | Рейтинг |
---|---|---|
1 | tourist | 3993 |
2 | jiangly | 3743 |
3 | orzdevinwang | 3707 |
4 | Radewoosh | 3627 |
5 | jqdai0815 | 3620 |
6 | Benq | 3564 |
7 | Kevin114514 | 3443 |
8 | ksun48 | 3434 |
9 | Rewinding | 3397 |
10 | Um_nik | 3396 |
Страны | Города | Организации | Всё → |
№ | Пользователь | Вклад |
---|---|---|
1 | cry | 167 |
2 | Um_nik | 163 |
3 | maomao90 | 162 |
3 | atcoder_official | 162 |
5 | adamant | 159 |
6 | -is-this-fft- | 158 |
7 | awoo | 155 |
8 | TheScrasse | 154 |
9 | Dominater069 | 153 |
10 | djm03178 | 152 |
Всем привет! вот нашел прикольную штуку на с++. Змейка в консоли))) Если честно улыбнуло. Решил поделиться)
Название |
---|
Да, крутая штучка) Спасибо автору.
Это некруто. Круто — когда такая змейка пишется в перерывах между отборочными турами в сборную России на IOI 2012.
Егор Суворов написал ее в качестве развлечения на одном туре когда сдал все задачи раньше всех. Сначала это была просто змейка. Потом появилась идея, что еда должна убегать. А потом пришел я и предложил инновационную метрику для плоскости, при которой еда убегала так, что ее без поллитра не догнать :-)
yeputons, у тебя осталось где-нибудь?
Хм... А как выглядела инновационная метрика... И что, для самой змеи она не применялась?
Логика поведения убегающей еды была проста: каждое яблоко в отдельности убегало в клетку, расположенную на наибольшем расстоянии от головы змеи. Я подарил Егору инновационную метрику . При таком задании расстояния из-за выпуклости вверх корня еда начинает убегать от змеи по диагонали, заставляя игрока барабанить по "влево-вверх", например, чтобы ее догнать.
яблоки и еда это было не одно и то же? или подразумевается опечатка "от (головы) змеи"?
Правильно ли я понял что хотя яблоко убегает "по диагонали", двигаться за каждый шаг ему можно только на одну из соседних по вертикали/горизонтали (четырёх) клеток?
UPD: В общем понял, ура. Действительно для подобных игрушек забавное ноу-хау, спасибо :)
Да, все правильно, конечно имелась в виду голова змеи.
А есть в C++ способы управления кареткой? Вроде модуля CRT на паскале)) Пытался как-то такое написать на паскале, потом забил. Думаю может на плюсах попробовать?
под виндой есть функции из wincon.h например SetConsoleCursorPosition
wincon.h входит в стандарт?
Из того что входит в стандарт на C++ аркадную игрушку не сделать. Максимум — текстовый квест.
Единственное что могу предложить — заюзать ANSI-шные escape-последовательности (для манипуляций консолью). Под юниксами это будет работать почти в любых консолях, а в разных версиях виндов можно подгружать ansi.sys-подобные драйвера.
Хм... Ах да, реакцию на нажатие клавиши всё равно портабельную не сделать вроде...
UPD: Но вообще я бы отметил что если хочется написать что-нить чем можно легко и непринуждённо для всех похвастаться — тогда JavaScript, PHP — и всё это на веб-страничку. Ну или Java либо C++/Qt если очень тяжёлое...
Если уж под линь, то ncurses — наше всё. Тоже, правда, в стандарт не входит, зато кроссплатформенно.
Под виндой-то вроде ncurses нет? А escape-последовательности до кучи даже не требуют либок подключать...
UPD: А нет, какие-то потуги портировать curses под винду видимо были: http://pdcurses.sourceforge.net/