Эта игра обладает простыми правилами, в ней надо много думать, просчитывать варианты, в общем если вам нравятся шахматы или го то это как раз для вас.
Ещё со школы я фанат серии игр Massive Assault, разработанной белорусской компанией Wargaming.net (кстати, сейчас в лучшей компании-разработчике года работают Chmel_Tolstiy и Лена Носова с test-the-best ).
В 2007-ом году я окончательно задолбал разработчиков найденными багами, а те уже были заняты совсем другими проектами (Операция Багратион, потом Order of War, сейчас World Of Tanks). Мне предложили администрировать игру и развивать её своими силами.
Игра Massive Assault Network является пошаговой стратегией по переписке (как и шахматы :) )
Правила довольно простые: на поле с шестиугольной сеткой размещены страны. Часть стран являются нашими секретными союзниками, часть - вражескими.
Стороны по очереди вскрывают по одному союзнику за ход, размещая на его территории армию.
Во время боевых действий возможны вторжения в чужие страны, на следующей ход враг размещает в такой стране партизанский отряд.
Каждый юнит имеет свою скорость, броню, атаку, радиус атаки. Весь наносимый урон фиксирован, случайность присутствует только при генерации секретных союзников.
Победителем является тот кто первым получит очень сильный перевес по странам, либо уничтожит врага полностью.
Играть можно как онлайн (делая ходы подряд и наблюдая за действиями оппонента), так и оффлайн (в отсутствие оппонента, отсылая ходы на сервер). Обычно одновременно ведут десяток игр. Некоторые особо обострённые боестолкновения длятся месяцами.
Регулярно проводятся турниры по различным правилам: вот, например, прошлогодний мировой кубок, таблица выполнена в виде фрактала. Есть фан-сайт.
Community адекватное, в основном русскоязычное. Школоты нет.
Бот тупой, играть надо против людей (может кто-нибудь займётся продвинутым ботом?).
Мы с другом заняты портированием игры на платформу Java, в текущей версии клиента полностью готов лишь 2D режим, но скоро будет и 3D анимация. Новый клиент занимает 27Mb заместо 700Mb старого. Автоапдейт кушает по 3.5 мегабайта. На основе клиента есть апплет, с помощью которого можно просмотривать игры прямо через браузер.
Используются технологии: hibernate, derby, swing. для 3d-режима используется движок xith3d. Для нового сервера и протокола http - apache tomcat и куча сопутствующих библиотек (commons-collections, commons-io, httpclient)
Сейчас на стиме действует 75%-ая скидка на игру, и на этой неделе пожизненная подписка стоит лишь 10 зелёных.
Приобщиться к великому можно и нахаляву, скачав демо-версию , которая включает в себя только две планеты из существующих 27-и.
UPD.
Мне интересно использовать java-технологии в игре, у них достаточно плюсов: переносимость (линуксоиды и яблочники, ау!), простота загрузки и апдейта, красивое GUI на основе swing. В будущем некоторые интересные моменты возникшие при разработке и тестировании я могу выделить в отдельные статьи.
Пока что из классических алгоритмов я использовал только BFS для графа с небольшими длинами рёбер. Возможно при переносе бота придётся писать что-то посерьёзней.
Ещё со школы я фанат серии игр Massive Assault, разработанной белорусской компанией Wargaming.net (кстати, сейчас в лучшей компании-разработчике года работают Chmel_Tolstiy и Лена Носова с test-the-best ).
В 2007-ом году я окончательно задолбал разработчиков найденными багами, а те уже были заняты совсем другими проектами (Операция Багратион, потом Order of War, сейчас World Of Tanks). Мне предложили администрировать игру и развивать её своими силами.
|
Правила довольно простые: на поле с шестиугольной сеткой размещены страны. Часть стран являются нашими секретными союзниками, часть - вражескими.
Стороны по очереди вскрывают по одному союзнику за ход, размещая на его территории армию.
Во время боевых действий возможны вторжения в чужие страны, на следующей ход враг размещает в такой стране партизанский отряд.
Каждый юнит имеет свою скорость, броню, атаку, радиус атаки. Весь наносимый урон фиксирован, случайность присутствует только при генерации секретных союзников.
Победителем является тот кто первым получит очень сильный перевес по странам, либо уничтожит врага полностью.
Играть можно как онлайн (делая ходы подряд и наблюдая за действиями оппонента), так и оффлайн (в отсутствие оппонента, отсылая ходы на сервер). Обычно одновременно ведут десяток игр. Некоторые особо обострённые боестолкновения длятся месяцами.
Регулярно проводятся турниры по различным правилам: вот, например, прошлогодний мировой кубок, таблица выполнена в виде фрактала. Есть фан-сайт.
Community адекватное, в основном русскоязычное. Школоты нет.
Бот тупой, играть надо против людей (может кто-нибудь займётся продвинутым ботом?).
Мы с другом заняты портированием игры на платформу Java, в текущей версии клиента полностью готов лишь 2D режим, но скоро будет и 3D анимация. Новый клиент занимает 27Mb заместо 700Mb старого. Автоапдейт кушает по 3.5 мегабайта. На основе клиента есть апплет, с помощью которого можно просмотривать игры прямо через браузер.
Используются технологии: hibernate, derby, swing. для 3d-режима используется движок xith3d. Для нового сервера и протокола http - apache tomcat и куча сопутствующих библиотек (commons-collections, commons-io, httpclient)
Сейчас на стиме действует 75%-ая скидка на игру, и на этой неделе пожизненная подписка стоит лишь 10 зелёных.
Приобщиться к великому можно и нахаляву, скачав демо-версию , которая включает в себя только две планеты из существующих 27-и.
UPD.
Мне интересно использовать java-технологии в игре, у них достаточно плюсов: переносимость (линуксоиды и яблочники, ау!), простота загрузки и апдейта, красивое GUI на основе swing. В будущем некоторые интересные моменты возникшие при разработке и тестировании я могу выделить в отдельные статьи.
Пока что из классических алгоритмов я использовал только BFS для графа с небольшими длинами рёбер. Возможно при переносе бота придётся писать что-то посерьёзней.
В half-life и counter-strike мозги не нужны.
А на этой игре можно их прокачать :)
Мало общего.
В MAN не надо заниматься экономикой, прокачивать войска и ещё есть undo :)
Вступлюсь за Counter-Strike. Там мозги не нужны, если играть just for fun.
А более-менее профессиональная игра требует досконального анализа геометрии уровней и тактических схем. Когда такой уровень набираешь, то уже для тебя и стены в игре "прозрачные" - геометрический способ стрельбы позволяет такие "финты" творить, что со стороны может казаться, что у тебя чит.
В общем CS - это тоже виртуальная жизнь, где играть без "мозга" тоже можно, но не долго :) Игра в CS с "мозгом" приносит в разы больше адреналина. Чувствуешь себя просто Богом, который на основе анализа тонны особенностей всей игры может вытянуть команду в любой момент.
Сам уже играю 5 лет и как раз дошёл до такого уровня.
Реакция тренируется постоянными тренировками. Ещё год назад удивлялся как на видео стреляют так метко. Сейчас могу сказать, что всему этому можно научиться :)
fast-zoom это сила :)
В общем все согласны, что наличие "мозгов" в CS только прибавляет адреналина игре, в то чем больше про CS, тем меньше про Massive Assault Network :)
Еще лучше на вратарской позиции в хоккее :)
А что, никто в Quake не играет? xD
Сейчас как-то даже и неохото ни во что играть - программировать интереснее :). (так, только в доту вечерок, другой сесть с друзьями)
Для меня КС - это только игра 5 на 5 по турнирным правилам. А для такой игры и тренироваться надо соответствующим образом. Т.е. например пристреливать авеперские позиции за ментов в игре с ботами с ножами - абсолютно бесполезно. Люди будут вести себя совсем по-другому, где-то будут пропрыгивать, где-то будет дым лежать постоянно, где-то зафлешат... Боты понятно ничего этого делать не будут.
Автоматы с ботами тоже не особо... Движения другие, один сайлент ран чего стоит. Боты его не используют никогда.
Так что если хочется натренировать стрельбу, то наверное лучше поиграть в CSDM на паблике. Но злоупотреблять им тоже не стоит, т.к. он развивает чрезмерную агрессивность. В игре 5 на 5 нужно очень сбалансированно играть, когда-то агрессивно, а когда-то и очень медленно.
Т.е. идеальная тренировка - часик в КСДМ для тонуса, а потом часа 3-4 командой.
Вообще, основная сложность в КС - это наладить командную игру. А натренировать стрельбу до нормального уровня - легко.
И это ты. А прикинь как мне было обидно читать тот пост, ведь я еще в далеком 2004 приезжал из Архангельска в Москву, с командой, специально на Asus Open :)
Ух как нас разнесло то...
Я думал, что это я один такой "олимпиадник", который ещё в игры успевает играть да и там "качаться". Если уж так "задело за живое" - создайте отдельное обсуждение игр и там оттянемся :)
> Игра в CS с "мозгом"
Если ты играешь в CS пять лет, это автоматически делает вышесказанное утверждение ложью :о)
Человек с мозгом не будет играть в игры пять лет и говорить, что "это тоже виртуальная жизнь" :о)
П.С. Сам страдал такими проблемами, и потому могу вдвойне объективно критиковать :о)
П.П.С. По количеству минусов будем считать количество других игровых наркоманов :о)
По поводу: "Человек с мозгом не будет играть в игры пять лет и говорить, что "это тоже виртуальная жизнь"
Играть в CS без мозга - just for fun. Но мне хотелось выжать из этой игрушки максимум, на что она способна. Пришлось научиться соображать во время игры, просчитывать каждое действие. Это только добавило веселья.
Критика не объективна.
Ты юзаешь мозг в пассивном режиме - ты вдрачиваешь пять лет и твоя нейронка сама по себе начинает обучаться всем фишкам игры. Для этого не надо быть гением.
Вдрачивал бы ты эти пять лет чем-то полезным, ты бы был уже супер мозгом :о) А так игры типа CS тока отупляют. Туда же квейк, дота, варик, старик (вторая весрия которого через месяц свободно может задвинуть меня в один стан с людьми типа тебя :о)), ну и конечно все онлайн игры типа вов и линаги. Последние вообще зомбируют людей
Что касается необъективной критики - то это зависит от того, сколько времени в неделю ты в среднем тратишь на игру :о) И сколько на кодяченье/иное саморазвитие. Если второе число имеет равный порядок с первым, то дальше как бы и обсуждать нечего :о)
По поводу "Ты юзаешь мозг в пассивном режиме - ты вдрачиваешь пять лет и твоя нейронка сама по себе начинает обучаться всем фишкам игры."
Да, я запоминаю геометрию уровней. Но тупо запоминать - это мало. Для эффекта надо ещё и анализировать то, что запоминаешь, тактики тоже на ходу не придумать. В общем есть ощущение, что ты просто не так глубоко погружался в эту атмосферу. Со стороны это похоже на "задротство", но ведь это всё ради большего кайфа. Я не зомби. В CS гамаю около 1-1.5 часа в день и то, если дел нет. Просто убиваю время.
И давай ты больше не будешь влезать в обсуждения, где поставленные тобою вопросы вообще не в тему.
Если не заметно - мы тут просто с народом делимся впечатлениями (В этой ветке уж точно ).
Не надо нам обламывать кайф твоей суровой жизненной правдой. Всем и так всё понятно.
Ну это совсем неправильно, так прогонять собеседника. Мне например очень интересна позиция SkidanovAlex по этому вопросу (я совершенно серьёзно говорю, без сарказма). Да и сам вопрос "игромании" не так прост, как может показаться. Его начальный коммент конечно был оффтопом, но не стоит забывать, что ветка с самого начала была оффтопом :)
Ну это ещё ладно, а вот что ты имел в виду под "зобмируют"? Люди, сыгравшие в них, будут голосовать на выборах за нужного кандидата, т.к. насмотрелись "25ого кадра"? :) Или ночью проснутся и понесут все свои деньги производителям игры?
Вообще это действительно похоже на неконструктивную критику со стандартными обвинениями типа "отупляют", "зомбируют", за которыми ничего не стоит.
Под зомбируют я имею ввиду состояние людей, которые допустим идут в магазин за перьменями, с пустотой в глазах и мыслями о том, как он через 10 минут пойдет в новый инстант :о)
И да, фанатизм - это всегда плохо, но виноваты в этом не игры, не было бы этого нового инстанта - такой человек нашёл бы другой объект для своей одержимости.
Если бы ты знал - насколько интересно бывает найти багу в движке игры или карте и потом её по-тихому юзать :)
Именно это я имел ввиду когда говорил про "мозги не нужны"
Кроме того, играть можно тоже по-разному, например, раз в месяц just for fun. Тогда ничего странного и удивительного в 5 годах игры я не вижу (хотя я понимаю, что ты имел в виду нечто другое, когда человек играет ежедневно по несколько часов, как некоторые в mmorpg; но в этом случае любая игра кому угодно надоест, за пять-то лет. Как в этом плане обстоит ситуация с играми типа CS, я не знаю, как-то так получилось, что среди знакомых никто в них особо не играет).
"А вот про рекламу Иван правильно сделал-без раскрутки не купят)))))"
Не надо делать таких выводов. Многие проекты никто не рекламировал, но они всё равно стали успешными. Например игра "Солдат", которую написал один человек, но поклонников этой игры до сих пор много.
Проекту MAN больше 5 лет, какая-то раскрутка у него была есть и будет. На steam недавно вышли, как и на directcod, до этого в основном продавалось на d2d и yuplay.ru. Есть игроки которых это задело, они играют, потом уходят на месяц-полгода, потом снова приходят.
Вот мне интересно кого из наших это заденет. Потенциал есть, можно улучшать игру, устраивать больше турниров, в конце концов федерацию сделать, послабей конечно чем шахматную :)
Как-то с одногруппницей разговаривали:
-А вот если тебе предложат работать в Google и в Ubisoft, то ты куда пойдешь?
-Туда, где больше заплатят.
-А если одинаково?
-В Ubisoft, наверное.
-А я вот в Google. Ведь если я буду делать игру, мне потом будет не так интересно в неё играть.
Лично я играю в игры "без мозга" для расслабления. Умственной нагрузке мне хватате в универе и ЦОППе. Так что играю обычно в сингловые игры, в которые не надо задрачиваться, прохожу и забываю.
И еще интересно, вся анимация сделана на чистом свинге? нормальный fps получается?
И еще интересно, вся анимация сделана на чистом свинге? нормальный fps получается?
Да, для 3d-режима явовские движки используют библиотеки JOGL и LWJGL. Сейчас пока нет смысла переносить 2d-режим на них, надеемся до конца лета сделать 3d покрасивей чем в оригинальном клиенте.
Как успехи? (сорри то тему поднимаю).
Просто хочу тоже игру написать (хотя бы попробовать).
Блин, жалко что СП не пригодилось.