№ | Пользователь | Рейтинг |
---|---|---|
1 | tourist | 3993 |
2 | jiangly | 3743 |
3 | orzdevinwang | 3707 |
4 | Radewoosh | 3627 |
5 | jqdai0815 | 3620 |
6 | Benq | 3564 |
7 | Kevin114514 | 3443 |
8 | ksun48 | 3434 |
9 | Rewinding | 3397 |
10 | Um_nik | 3396 |
Страны | Города | Организации | Всё → |
№ | Пользователь | Вклад |
---|---|---|
1 | cry | 167 |
2 | Um_nik | 163 |
3 | maomao90 | 162 |
3 | atcoder_official | 162 |
5 | adamant | 159 |
6 | -is-this-fft- | 158 |
7 | awoo | 155 |
8 | TheScrasse | 154 |
9 | Dominater069 | 153 |
10 | djm03178 | 152 |
Название |
---|
Мэпы же. Они не мало памяти кушают на саму структуру дерева.
А так как у вас ещё и WA на некоторых тестах проскакивает, то может и лишнего чего в них кладёте.
А сколько именно памяти требует мэп?
Если верить Запуску на КФе, то 24 дополнительных байта на каждый элемент у G++, и 32 байта у VC++.
все равно никак не могу найти, где я что-то лишнее кладу. Максимум, что насчитал — (2^20)*32 < 64Мб
По моим подсчётам у вас 50-60 МБ должно быть. С WA разберитесь сначала, а там может и ML исчезнет.
Собственно возможная причина МЛ: когда вы обращаетесь к мэпу через оператор [], то элемент в контейнере создаётся, если его не было. 67-я строка вашего решения.
а можно еще как-то обращаться, кроме как []?
Проверка на наличие элемента в мапе:
Сделать что-то с элементом, если он есть:
спасибо, разобрался, мемори лимит пропал.