E. При чем тут Дирихле?
ограничение по времени на тест
2 seconds
ограничение по памяти на тест
64 megabytes
ввод
stdin
вывод
stdout

Всем вам известен принцип Дирихле, идея которого в том, что размещение по n коробкам не менее n + 1 предметов влечет существование коробки, в которой хотя бы два предмета.

Узнав об этом принципе, но не владея техникой логических рассуждений, восьмилетние Стас с Машей придумали игру. Имеется a различимых коробок и b различимых предметов, за ход можно либо добавить новую коробку, либо — новый предмет. Проигрывает в игре тот игрок, после хода которого число способов разложить по a коробкам b предметов становится не меньше некоторого заданного числа n. Все коробки и предметы считаются различными. Возможно, некоторые коробки останутся пустыми.

Кто проиграет при оптимальной игре обоих игроков, если первым ходит Стас?

Входные данные

В единственной строке входного файла записано три целых числа a, b, n (1 ≤ a ≤ 10000, 1 ≤ b ≤ 30, 2 ≤ n ≤ 109) — начальное число коробок, предметов и число, ограничивающее количество способов, соответственно. Гарантируется, что изначальное количество способов строго меньше n.

Выходные данные

Выведите «Stas», если победит Маша. Выведите «Masha», если победит Стас. Если будет ничья, то выведите «Missing».

Примеры
Входные данные
2 2 10
Выходные данные
Masha
Входные данные
5 5 16808
Выходные данные
Masha
Входные данные
3 1 4
Выходные данные
Stas
Входные данные
1 4 10
Выходные данные
Missing
Примечание

Во втором примере первоначальное количество способов равно 3125.

  • Если Стас увеличит число коробок, то проиграет, так как Маша следующим ходом может еще раз увеличить число коробок. После этого любой ход Стаса приведет к поражению.
  • Если же Стас увеличит число предметов, то любой машин ход будет проигрышным.