Дана полоска из $$$n + 1$$$ клетки, которые пронумерованы числами от $$$1$$$ до $$$n + 1$$$. Изначально, на клетке под номером $$$1$$$ стоит фишка с силой $$$1$$$ и на клетках с номерами $$$1, 2, \ldots, n$$$ записаны числа $$$a_1, a_2, \ldots, a_n$$$ соответственно.
Два игрока играют в игру. Каждым ходом игрок совершает следующие действия последовательно:
Выигрывает игрок, после чьего хода фишка окажется на клетке $$$n + 1$$$.
Кто выигрывает при оптимальной игре?
Каждый тест состоит из нескольких наборов входных данных. В первой строке находится одно целое число $$$t$$$ ($$$1 \le t \le 10^4$$$) — количество наборов входных данных. Далее следует описание наборов входных данных.
Первая строка каждого набора входных данных содержит одно целое число $$$n$$$ ($$$1 \le n \le 10^5$$$) — количество записанных чисел.
Вторая строка каждого набора входных данных содержит $$$n$$$ целых чисел $$$a_1, a_2, \ldots, a_n$$$ ($$$0 \le a_i \le 10^9$$$) — числа записанные на клетках.
Гарантируется, что сумма $$$n$$$ по всем наборам входных данных не превосходит $$$10^5$$$.
Для каждого набора входных данных выведите одно целое число, $$$1$$$ или $$$2$$$ — номер игрока, выигрывающего при оптимальной игре. (Игрок $$$1$$$ делает первый ход.)
430 0 031 1 250 0 1 0 090 1 2 0 0 1 0 0 0
1212
В первом наборе входных данных, сила фишки на протяжении всей игры равна $$$1$$$, поэтому каждый ход игроки обязаны ходить ровно на одну клетку вперёд. Так пройдёт $$$3$$$ хода, и последний ход сделает игрок $$$1$$$, поэтому он в любом случае выиграет.
Во втором наборе входных данных, у игрока $$$2$$$ есть выигрышная стратегия: в первый же свой ход увеличить силу фишки как можно больше, а затем прыгнуть на клетку $$$4$$$ и выиграть. Это всегда возможно, так как фишка в начале хода будет находиться на клетке $$$2$$$ или $$$3$$$, и её силу можно увеличить хотя бы до $$$2$$$.