A. Сакурако и Косукэ
ограничение по времени на тест
1 секунда
ограничение по памяти на тест
256 мегабайт
ввод
стандартный ввод
вывод
стандартный вывод

Сакурако и Косукэ решили поиграть в игры с точкой на координатной прямой. Точка в настоящее время находится в позиции $$$x=0$$$. Они будут по очереди делать ходы, и первой ходит Сакурако.

На каждом $$$i$$$-м ходу текущий игрок переместит точку в каком-то направлении на $$$2\cdot i-1$$$ единиц. Сакурако всегда будет перемещать точку в отрицательном направлении, тогда как Косукэ всегда будет перемещать её в положительном направлении.

Другими словами, произойдет следующее:

  1. Сакурако изменит положение точки на $$$-1$$$, теперь $$$x = -1$$$
  2. Косукэ изменит положение точки на $$$3$$$, теперь $$$x = 2$$$
  3. Сакурако изменит положение точки на $$$-5$$$, теперь $$$x = -3$$$
  4. $$$\cdots$$$

Они будут продолжать играть, пока абсолютное значение координаты точки не превысит $$$n$$$. Более формально, игра продолжается, пока $$$-n\le x\le n$$$. Можно доказать, что игра всегда закончится.

Ваша задача — определить, кто сделает последний ход.

Входные данные

Первая строка содержит одно целое число $$$t$$$ ($$$1\le t\le 100$$$) — количество игр, в которые сыграли Сакурако и Косукэ.

Каждая игра описывается одним числом $$$n$$$ ($$$1 \le n\le 100$$$) — числом, которое определяет условие, при котором игра заканчивается.

Выходные данные

Для каждой из $$$t$$$ игр выведите строку с результатом этой игры. Если последний ход сделала Сакурако, выведите «Sakurako» (без кавычек), иначе выведите «Kosuke».

Пример
Входные данные
4
1
6
3
98
Выходные данные
Kosuke
Sakurako
Kosuke
Sakurako