Codeforces Round 978 (Div. 2) |
---|
Закончено |
Это простая версия задачи. В этой версии вы можете задать не более $$$n+69$$$ вопросов. Вы можете совершать взломы только в том случае, если решены обе версии задачи.
Это интерактивная задача.
На сборах сборной Мексики к IOI существует традиция играть в игру «Ассасин», которая похожа на «Among Us» или «Мафию».
Сегодня $$$n$$$ игроков, пронумерованных от $$$1$$$ до $$$n$$$, будут играть в «Ассасин» со следующими тремя ролями:
Каждому игроку будет назначена своя роль в игре. В игре будет ровно один Предатель, но может быть любое (возможно нулевое) количество Рыцарей и Лжецов.
Вы были ведущим игры, но случайно забыли роли всех игроков, поэтому вам нужно определить игрока, который является Предателем.
Чтобы определить Предателя, вы зададите несколько вопросов. В каждом вопросе вы выбираете двух игроков $$$i$$$ и $$$j$$$ ($$$1 \leq i, j \leq n$$$; $$$i \neq j$$$) и спрашиваете, считает ли игрок $$$i$$$, что игрок $$$j$$$ — Рыцарь. Результаты этого вопроса приведены в таблице ниже.
Рыцарь | Лжец | Предатель | |
Рыцарь | Да | Нет | Да |
Лжец | Нет | Да | Нет |
Предатель | Нет | Да | — |
Найдите Предателя не более чем за $$$n + 69$$$ вопросов.
Заметьте, что итерактор адаптивен: роли игроков не фиксированы изначально и могут меняться в зависимости от ваших вопросов. Однако гарантируется, что существует такое распределение ролей, которое соответствует всем ранее заданным вопросам в ограничениях этой задачи.
Каждый тест состоит из нескольких наборов входных данных. Первая строка содержит одно целое число $$$t$$$ ($$$1 \leq t \leq 10^3$$$) — количество наборов входных данных. Далее следует описание наборов входных данных.
Первая строка каждого набора входных данных содержит одно целое число $$$n$$$ ($$$3 \le n \le 10^5$$$) — количество людей, играющих в игру.
Гарантируется, что сумма $$$n$$$ по всем наборам входных данных не превосходит $$$10^5$$$.
Чтобы задать вопрос, выведите строку в следующем формате:
Жюри выдаст «1», если игрок $$$i$$$ считает игрока $$$j$$$ Рыцарем, и «0» в противном случае.
Когда вы определите, какой игрок является Предателем, выведите строку в следующем формате:
Обратите внимание, что ответы не учитываются в ограничении в $$$n+69$$$ вопросов.
Если вы сделали некорректный вывод, использовали более $$$n+69$$$ вопросов или неверно определили Предателя, жюри ответит «-1», и вы получите вердикт Неправильный ответ. Получив «-1», ваша программа должна немедленно завершиться. В противном случае вы можете получить произвольный вердикт, поскольку ваше решение продолжит чтение из закрытого потока.
После каждого вывода не забудьте вывести перевод строки и сбросить буфер вывода. В противном случае вы получите вердикт Решение «зависло». Для сброса буфера используйте:
Формат взломов
Для взломов используйте следующий формат.
Первая строка должна содержать одно целое число $$$t$$$ — количество наборов входных данных.
Первая строка каждого набора входных данных должна содержать целое число $$$n$$$, за которым следует строка «manual».
Вторая строка содержит $$$n$$$ целых чисел $$$a_1, a_2, \ldots, a_n$$$ ($$$-1 \le a_i \le 1$$$) — роли каждого игрока. $$$1$$$ обозначает Рыцаря, $$$0$$$ — Лжеца, а $$$-1$$$ — Предателя. Предатель должен быть ровно один, то есть должен быть ровно один индекс $$$i$$$ такой, что $$$a_i=-1$$$.
В качестве примера приводим взлом, аналогичный примеру из условия:
2
7 manual
0 1 0 -1 0 1 0
4 manual
0 1 -1 0
2 7 1 0 0 1 1 0 0 1 4 0 1 1 1
? 1 3 ? 7 6 ? 2 5 ? 6 2 ? 4 5 ? 4 6 ? 1 4 ? 2 4 ! 4 ? 1 2 ? 2 3 ? 3 4 ? 4 1 ! 3
Обратите внимание, что примеры не представляют собой оптимальную стратегию задавания вопросов и приведены только для демонстрации формата взаимодействия. В частности, мы не можем определить, кто из игроков является Предателем, по вопросам, заданным в примерах.
В первом наборе входных данных игроки с индексами $$$2$$$ и $$$6$$$ — Рыцари, игроки с индексами $$$1$$$, $$$3$$$, $$$5$$$ и $$$7$$$ — Лжецы, а Предатель имеет индекс $$$4$$$. Ниже приводится объяснение заданных вопросов:
Название |
---|