У молодой рыжей собаки — помеси таксы с дворняжкой — очень насыщенная жизнь. Так, однажды Каштанка потеряла своего хозяина, столяра Луку Александровича, однако её подобрал клоун цирка Некит Суханов. В цирке она обрела новую кличку — Тётка.
На первом представлении Тётку узнали пришедшие на представление Лука Александрович и его сын Федя и начали звать собаку по её старой кличке. В то же время Некит зовёт собаку по её новому имени. Положение трёх участников этой душераздирающей истории можно представить как точки на оси Ox. В том случае, если собака находится ближе к клоуну, она останется работать в цирке, если она находится ближе к своему прежнему хозяину, то вернётся к нему. Если собака будет находиться от двух действующих лиц на одном и том же расстоянии, то она вернётся к прежнему хозяину, ведь столько лет было прожито вместе с ним.
Помогите собаке определить её дальнейшую судьбу.
В единственной строке содержатся 3 различных числа — координаты Некита Суханова, Луки Александровича и собаки соответственно. Координаты — целые неотрицательные числа, не превышающие 106.
В единственной строке выведите «Tetka»(без кавычек), если собака останется с Некитом Сухановым, и «Kashtanka»(без кавычек), если она вернётся к Луке Александровичу.
1 4 2
Tetka
1 5 3
Kashtanka
1 6 5
Kashtanka
Инженер Васечкин наконец доделал свою машину времени и отправился в $$$d$$$-й день $$$m$$$-го месяца $$$y$$$-года, выставив эту дату на панели управления. После временно-пространственной телепортации он заметил, что на висящем в местной пивной календаре дата не соответствует той, что выставлена на панели управления. «Забыли дату перевести», – подумал он, но и в другом баре была та же история.
Когда пришло время возвращаться обратно, Васечкин не изменил дату на панели управления, и поэтому вернулся на несколько дней позже, чем планировалось. Только потом он понял, что количество потерянных дней – это разница в юлианском и григорианском календарях.
Задана дата из григорианского календаря, определить, на сколько от неё отстает юлианский календарь, т.е. сколько дней потерял Васечкин.
В единственной строке содержатся числа $$$d, m, y$$$ $$$(1 \le d \le 31, 1 \le m \le 12, 1582 \le y \le 2500)$$$ – день, месяц и год даты из григорианского календаря. Гарантируется, что дата корректна и находится в промежутке между $$$15$$$ октября $$$1582$$$ года и $$$17$$$ марта $$$2500$$$ года.
В единственной строке выведите число – разницу в днях между датой в юлианском календаре и датой в григорианском календаре.
15 11 1582
10
31 1 1918
13
Программисту Мише очень нужно написать фильтр плохих слов, которые пользователи сети «КотВТанке» не могут использовать при общении друг с другом.
Строка называется хорошей, если в ней нет ни 3 подряд идущих гласных, ни 3 подряд идущих согласных букв. В противном случае случае строка называется плохой.
Помогите Мише – напишите программу, которая будет проверять, является ли строка хорошей или плохой.
В единственной строке входных данных содержится строка $$$s$$$ длиной не более $$$100000$$$. Строка состоит из строчных латинских букв.
В единственной строке выведите «BAD», если строка является плохой, или «GOOD», если она является хорошей.
good
GOOD
bad
GOOD
zashtsheeshtschayjushtsheekhsya
BAD
dlinnosheee
BAD
Гласные буквы в латинском алфавите – «a», «e», «i», «o», «u», «y».
Эта задача была придумана авторами самой первой, а вот предысторию к ней так и не сочинили. Поэтому мы вас просим найти количество различных элементов в массиве, состоящем из N чисел ai, которые больше x и меньше y.
В первой строке число N (1 ≤ N ≤ 150000) — количество элементов в массиве. Во второй строке два числа x и y ( - 2·109 ≤ x ≤ y ≤ 2·109) В третьей строке находятся элементы массива ai ( - 2·109 ≤ ai ≤ 2·109).
Вывести одно число — ответ на задачу.
5
3 5
1 2 3 4 5
1
6
1 3
2 2 3 4 5 6
1
Два контролёра — весёлый и грустный — решили поиграть в какую-нибудь игру. В «камень, ножницы, бумага» они решили не играть, т.к. играли в неё позавчера. В «камень ножницы, бумага, ящерица, Спок» они играли вчера.
Сегодня пришла очередь игры «камень, ножницы, бумага, пассатижи, нож, топор и весёлый контролёр». Правила игры очень просты. Камень выигрывает у ножниц, весёлого контролёра и ножа. Ножницы выигрывают у бумаги, пассатиж и весёлого контролёра. Бумага выигрывает у топора, камня и пассатиж. Пассатижи выигрывают у камня, ножа и топора. Нож выигрывает у весёлого контролёра, бумаги и ножниц. Топор выигрывает у ножа, ножниц и камня. Весёлый контролёр выигрывает у пассатиж, топора и бумаги.
Вам требуется определить победившего в игре, если уже известны выбранные контролёрами комбинации. На вход подаются два слова, обозначающие фигуры, которые показали весёлый и грустный контролёр соответственно. Слова на английском языке, перевод ниже.
Камень – stone
Ножницы – scissors
Бумага – paper
Пассатижи – pliers
Нож – knife
Топор – ax
Весёлый контролёр – controller
В единственной строке входных данных содержатся два слова на английском языке, разделенные пробелом – выбор веселого и грустного контролёров.
Выведите единственное число – результат игры. Если выигрывает весёлый контролёр, то выведите «1». Если грустный, то «-1». Если будет ничья, то «0».
stone paper
-1
ax ax
0
Володя играет в CraftWar и поставил улучшать одно из строений крепости. На улучшение строения требуется $$$t$$$ минут. Володя посчитал, что ждать $$$t$$$ минут долго, поэтому купил эликсир ускорения строительства, который позволяет ускорить процесс в $$$k$$$ раз и действует в течение $$$p$$$ минут, и активировал его в тот же момент, когда началось улучшение строения. В оставшееся время после окончания действия эликсира строительство проходит с обычной скоростью. Сколько времени уйдет на улучшение строения в крепости с использованием этого эликсира?
В единственной строке содержатся $$$3$$$ целых числа через пробел: $$$t$$$, $$$k$$$, $$$p$$$ ($$$1 \le t, k \cdot p \le 10^9$$$) соответственно.
Выведите количество целых минут, которое уйдёт на улучшение строения в крепости.
2640 10 60
2100
В первом примере на улучшение постройки без ускорений должно уйти $$$44$$$ часа ($$$2640$$$ минут), а эликсир ускоряет строительство в $$$10$$$ раз на $$$1$$$ час ($$$60$$$ минут).
Математики Саша и Женя придумывают новые задачи по дороге в кампус, по очереди усложняя тривиальные утверждения.
Однажды Александра заметила:
— Каждое натуральное число $$$N$$$ можно представить в виде суммы натуральных слагаемых.
— Ха-ха! — посмеялась Евгения и добавила: — При этом все слагаемые могут иметь одинаковую сумму цифр.
— Несомненно, — парировала Саша. — Пусть при этом количество слагаемых будет не меньше $$$2$$$, строго меньше $$$N$$$ и не больше, чем $$$10^6$$$.
— Что ж, — задумалась Женя, — готова привести пример для $$$N \leq 10^{18}$$$. Хотя, похоже, не для каждого $$$N$$$ такой пример существует.
В единственной строке число $$$N$$$ ($$$1 \leq N \leq 10^{18}$$$).
В первой строке выведите число $$$M$$$ — количество слагаемых ($$$2 \leq M \leq \min (N-1, 10^6$$$)), во второй строке — сами слагаемые через пробел.
Если указанного представления числа в виде суммы слагаемых с одинаковой суммой цифр не существует, выведите в единственной строке «$$$−1$$$» (без кавычек).
2
-1
4
2 2 2
Для олимпиады по программированию жюри попросило инопланетянина Нибо составить задачу. Нибо очень обрадовался и решил придумать самую сложную задачу. Сначала он придумал задачу, в которой из одной клетки шахматной доски нужно пройти в другую клетку конём. Но великого Нибо огорчили, сказав, что такую задачу уже давно придумали. Инопланетянин не сдался и придумал новую задачу. Теперь в его задаче были конь и пешка туда-сюда, а шахматная доска превратилась в шаманскую. Шаманская доска состоит из N × N клеток. В шаманской доске есть три вида клеток: клетки, в которых фигура превращается в коня, клетки, в которых фигура превращается в пешку туда-сюда, и клетки, в которые нельзя ходить. Задаются координаты начальной клетки и конечной клетки. Необходимо за минимальное количество ходов пройти из начальной клетки в конечную. Гарантируется, что начальная и конечная клетки не являются клетками, в которые нельзя ходить. На рисунке изображено, как ходят конь и пешка туда-сюда.
В первой строке записано число N (1 ≤ N ≤ 100) — размеры доски. В следующих N строках записано по N символов – сама доска.
Клетки доски делятся на 3 типа:
Затем записаны номера строки и столбца клетки, из которой начинается обход, а в следующей строке номера строки и столбца клетки, в которой обход заканчивается.
В единственной строке выведите число – минимальное количество шагов для достижения цели. Если добраться до конечной клетки нельзя, то выведите «–1» без кавычек.
3
phx
pxx
hhh
2 1
3 3
3
Однажды одному известному программисту из Научно-Исследовательского Института Чародейства и Волшебства Александру Привалову стало скучно, и он решил устроить переполох. Александр не смог придумать ничего лучше, чем решить какую-нибудь нерешённую проблему из книги Януса Полуэктовича Невструева «Уравнения математической магии». В качестве проблемы он решил изучить свойства следующей функции: f(a) = 1a·2a - 1·3a - 2·...·(a - 1)2·a1, при этом f(0) = 1. Для этого ему надо найти значения этой функции в нескольких точках по модулю 109 + 7. Помогите Александру устроить переполох.
В первой строке входных данных вам дано единственное целое число n (1 ≤ n ≤ 105) — количество запросов. В следующих n строках следуют запросы. Каждый запрос представляет из себя единственное число ai (0 ≤ ai ≤ 105).
Выведите n строк, в i-й строчке следует вывести ответ на запрос — значение функции f(ai) по модулю 109 + 7.
3
3
4
5
12
288
34560
В новом, купленном на заработанные деньги пепелаце Уэфа и Би используются самые передовые технологии. В частности, там введена новая противоугонная система. В ней есть три кнопки, над каждой из кнопок расположен циферблат. Чтобы разблокировать пепелац, нужно $$$n$$$ раз нажать на кнопки, и сделать это не абы как, а в определенном порядке, при этом на циферблате, расположенном над кнопкой, в момент ее нажатия должно быть определенное число. Изначально все циферблаты над кнопками установлены в положение $$$1$$$. Поскольку время – чатлы, Уэф и Би хотят знать, за какое минимальное время можно разблокировать пепелац. За одну секунду можно успеть сделать с каждой из трёх пар «кнопка-циферблат» одно из действий:
При этом за одну секунду действие номер $$$1$$$ можно провести только с одной парой из трех.
В первой строке содержится число $$$n$$$ ($$$0 \lt n \le 1000$$$) – количество нажатий на кнопки, необходимое для того, чтобы разблокировать пепелац.
В следующих $$$n$$$ строках через пробел записаны два числа: первое – номер очередной кнопки, которую нужно нажать (кнопки имеют номера от $$$1$$$ до $$$3$$$), второе – число, которое должно быть на циферблате в момент нажатия соответствующей кнопки. Все значения циферблатов во входных данных – целые положительные числа, не превосходящие $$$1000$$$.
В единственной строке выведите число – минимальное время в секундах, которое понадобится для разблокировки пепелаца.
3 1 2 2 2 3 3
4
Ответ $$$4$$$ получается следующим образом:
Профессор Р. сделал прорыв в теории чисел – он открыл пятьпростые числа! Пятьпростым числом называют число, каждые 5 подряд идущих цифр которого образуют простое число. Так как Р. – не только ученый, но ещё и программист, он решил написать программу генерации n-значного пятьпростого числа, и у него это получилось! Получится ли это у вас?
В единственной строке содержится число N (5 ≤ N ≤ 105) – длина пятьпростого числа, которое нужно получить.
В единственной строке выведите пятьпростое число длины N.
10
2246919391
После долгого отсутствия Раневская наконец-то вернулась в родное поместье. Но вместе с тёплыми воспоминаниями к ней пришли и старые долги. И вот она стоит на пороге банкротства — нужно продавать любимое поместье вместе с вишнёвым садом. Причем ровно в это время на деревьях распускаются цветы! Поэтому она хочет назначить торги на следующий день после самого бурного цветения.
Более подробно: в её саду растет N вишневых деревьев. Про каждое дерево известно: ai — день, когда оно начинает расцветать, утром этого дня на нем появляется ki цветков, каждое следующее утро их число увеличивается на ki до bi дня включительно. Далее на i-м дереве увядает ki цветков каждый день, начиная с вечера bi дня.
Наша героиня нуждается в вашей помощи! Найдите день, когда общее число цветков на всех деревьях наибольшее, и выведите самый первый из них.
В первой строке входных данных находится единственное N (1 ≤ N ≤ 105) — количество деревьев. Далее в i + 1 строке находится информация об i-м дереве: числа ai, bi и ki (1 ≤ ai ≤ bi ≤ 109, 1 ≤ ki ≤ 109).
Гарантируется, что ответ помещается в 64-битный тип данных.
В единственной строке выведите число — самый первый день, в который число цветков на всех деревьях будет наибольшим.
3
1 9 1
20 24 2
35 36 5
24
Утром 9-го дня суммарное число цветков будет равно 9.
Утром 24-го дня суммарное число цветков будет равно 10.
Утром 36-го дня суммарное число цветков будет равно 10.
Максимальное число цветков на деревьях – 10, первый раз такое количество будет в 24-й день.