| № | Пользователь | Рейтинг |
|---|---|---|
| 1 | Benq | 3676 |
| 2 | Kevin114514 | 3659 |
| 3 | jiangly | 3640 |
| 4 | turmax | 3450 |
| 5 | tourist | 3382 |
| 6 | strapple | 3360 |
| 7 | Um_nik | 3354 |
| 8 | squareOf105 | 3348 |
| 9 | heuristica | 3322 |
| 10 | maroonrk | 3312 |
| Страны | Города | Организации | Всё → |
| № | Пользователь | Вклад |
|---|---|---|
| 1 | Qingyu | 157 |
| 2 | nik_exists | 151 |
| 3 | maspy | 149 |
| 4 | AmShZ | 144 |
| 5 | Um_nik | 143 |
| 6 | Errichto | 139 |
| 7 | adamant | 137 |
| 8 | BledDest | 133 |
| 9 | maroonrk | 132 |
| 10 | Proof_by_QED | 131 |
| Название |
|---|



please can anyone give me code of Axo-Corasic, at e-maxx i didn't understand yet.
Maybe useful?
Thanks!
И для закрепления можете дать легкую задачу на Ахо-Корасик.
Их там пять штук по ссылке...
Можете дать ссылку на задачу?
Исправлено.
std::map занимает 32 байта. У тебя их по две на каждый узел. Вместе с другими полями структура node весит 84 байта, и в массиве t их 100К — итого 8.4 мб только на массив t. Это еще не считая 100-200 тысяч динамически выделяемых узлов в красно-черном дереве самого std::map. Mожно сделать одну мапу на узел, в которой хранить
struct GG{int go; int next};или обойтись общим map для всех узлов.что-то тяжело понимается, можете поподробнее, пожалуйста. Точнее не могу понять как это все использовать в коде. Или же можете, пожалуйста, предоставить ваш код ахо-корасика. Как вы обычно пишите его? Если не тяжело.