| № | Пользователь | Рейтинг |
|---|---|---|
| 1 | Benq | 3676 |
| 2 | Kevin114514 | 3659 |
| 3 | jiangly | 3640 |
| 4 | turmax | 3450 |
| 5 | tourist | 3382 |
| 6 | strapple | 3360 |
| 7 | Um_nik | 3354 |
| 8 | squareOf105 | 3348 |
| 9 | heuristica | 3322 |
| 10 | maroonrk | 3312 |
| Страны | Города | Организации | Всё → |
| № | Пользователь | Вклад |
|---|---|---|
| 1 | Qingyu | 157 |
| 2 | nik_exists | 151 |
| 3 | maspy | 149 |
| 4 | AmShZ | 144 |
| 5 | Um_nik | 143 |
| 6 | Errichto | 139 |
| 7 | adamant | 137 |
| 8 | BledDest | 133 |
| 9 | maroonrk | 132 |
| 10 | Proof_by_QED | 131 |
.Как некоторые уже успели заметить – на сайте появился рейтинг участников соревнований. Пока он тоже находится в состоянии beta, но выглядит вполне адекватным. Вот как он считается.
Спасибо всем за участие в Codeforces Beta Round #2. Надеюсь, вам понравилось. В комментариях предлагаю обсудить задачи и систему. Пожалуйста, выскажите ваше мнение, особенно если вы заметили какое-то неадекватное поведение системы. И как всегда я с интересом прочту предложения по улучшению.
Поздравляю тройку лидеров: RAVEman, GarnetCrow и ivan.popelyshev!
До встречи на Codeforces Beta Round #3.
P.S. И кстати, разбор задач ждет добровольца. Желательно, чтобы это был один из лидеров сегодняшнего соревнования. Напоминаю, что разборы задач надо писать по-русски и по-английски. Разбор будет опубликован на главной и позже доступен по спец. ссылке со страницы раунда.
Задача А. В условии пропущен (UPD: добавлен) пункт, что стороны плитки должны быть параллельны сторонам площади. Это условие делает задачу тривиальной: координаты разделяются, и ответ равен произведению количества плиток, необходимых для закрытия по вертикали, на количество плиток, необходимых по горизонтали.
т.е. answer = ceil (m/a) * ceil (n/a)
где ceil - наименьшее целое, большее или равное аргументу. В целых числах обычно ceil(a/b) заменяется на ((a+b-1)/b) -- внешние скобки нужны для задания порядка операций.
Неприятности в этой задаче заключались в основном с типизацией и приоритетом вычислений, что очень сильно зависит от стиля кодирования и языка.
Этот пост более не актуален, он значительным образом устарел. Вам следует прочитать пост https://codeforces.me/blog/entry/121114.
Позже вы познакомитесь с правилами соревнований Codeforces, которые будут отличаться от правил ACM-ICPC, TopCoder, GCJ и, я надеюсь, немного разнообразят контесты. Большая часть официально-проводимых соревнований будет проходить именно по этим правилам, хотя будут и более традиционные контесты. Например, Codeforces Beta Round #1 будет проходить по старым-добрым правилам ACM-ICPC (имеются ввиду правила подсчета результатов — так как у нас соревнование личное, покороче, да и разрешенных языков поболее). Пока тестирование будет проводиться под ОС Windows, но в будущем это может и измениться, благо система поддерживает тестирование на разных платформах даже в рамках одного контеста.
<span style="">
| Название |
|---|


