顺川而下,终将至『里』. 于其里寻找二人张口之岸. 通往黄金乡之钥匙即沉眠于此.
掌握钥匙之人请遵循以下规则,启程前往黄金乡.
第一晚,将钥匙所选之六人献祭. 第二晚,拆散幸存者中依偎的二人. 第三晚,幸存者们赞颂吾高贵之名. 第四晚,剜头而杀. 第五晚,剜胸而杀. 第六晚,剜腹而杀. 第七晚,剜膝而杀. 第八晚,剜足而杀. 第九晚,魔女复苏,无人生还. 第十晚,旅途结束,将至黄金之乡.
魔女对贤明之人大加赞誉,将赐予以下四样宝物.
其一,黄金乡全部之黄金. 其二,复苏全部亡者之灵魂. 其三,复苏曾经失去之爱. 其四,令魔女回归永远之安眠.
愿汝安详地沉睡…… 吾至爱之魔女,贝阿朵莉切.
欢迎来到六轩岛.
黄金的魔女从心底感谢您的到来.
不知准备的红茶和甜点是否符合您口味?
若您感到困倦乏味,妾身准备了一些稍有挑战的谜题,供您消遣时间:
给定一棵以节点 1 为根的有根树.树上有两名选手:Alice 和 Bob. 初始时 Alice 位于节点 A,Bob 位于节点 B(保证 A ≠ B). 两人轮流行动,Alice 先手.
行动规则:
在自己的回合中,当前选手(位于节点 u)必须选择并执行以下两种操作之一:
胜负判定:
可以证明,对局一定在有限步内结束.
在双方都以"使自己获胜"为目标且都采取最优策略的前提下:
那么,祝您度过一段愉快的时光.
第一行包含三个整数 n, A, B(1 ≤ A, B ≤ n ≤ 2000;A ≠ B, n ≥ 2),表示节点个数、Alice 的初始位置、Bob 的初始位置.
接下来 n - 1 行,每行两个整数 x, y(1 ≤ x, y ≤ n),表示无向边 (x, y). 保证这些边构成一棵树.
最后一行包含 n 个整数 w1, w2, ..., wn,其中 wi(0 ≤ wi ≤ 100) 为标记节点 i 的代价.
输出两行:
第一行输出字符串Alice 或Bob,表示在最优对弈下的必胜方.
第二行输出一个整数,表示该必胜方为保证胜利所需支付的最小总代价.
3 2 1 1 2 1 3 5 7 9
Alice 0
4 2 3 1 2 1 3 1 4 10 5 2 7
Bob 2
样例一中,Alice 直接跳到祖先 1 上与Bob相遇,游戏结束,Alice胜利,总代价为0;
样例二中,Alice 首先选择操作2,跳到节点 2 并标记,花费代价5;Bob选择操作2,跳到节点 3 并标记,花费代价2;Alice选择操作1,跳到 1;Bob选择操作1,跳到1与Alice相遇,游戏结束,Bob获胜,总代价为2.不存在代价更小的情况.
| Name |
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