В конце концов к Рику вернулась память, виновные в его похищении были арестованы, жители Сарка и Флорины узнали, в чем заключалась его теория, поняли, что она верна, и приняли соответствующие меры... Но мы не будем лишать вас удовольствия прочитать "Космические течения" Айзека Азимова, и узнать окончание этой истории самим. Вместо этого в последней задаче мы предлагаем вам сыграть в игру "Red-7".
Есть колода из 49 карт. На каждой карте написано число от $$$1$$$ до $$$7$$$, также каждая карта имеет один из следующих цветов (в скобках указана буква, которой этот цвет обозначается во входных данных): красный (R), оранжевый (O), желтый (Y), зеленый (G), голубой (B), синий (N) и фиолетовый (P). Все карты уникальны, и в колоде присутствует комбинация каждой цифры с каждым цветом.
У каждого игрока есть карты в руке, карты, выложенные перед ним — его палитра, и общая стопка карт — холст. Изначально у первого игрока есть $$$n$$$ карт в руке и одна на палитре, у второго — $$$m$$$ карт в руке и одна на палитре, а холст пуст, однако считается, что на нем лежит красная карта.
На картах определен строгий порядок старшинства. Первая карта считается старше второй, если на ней написано большее число, или числа равны, но ее цвет идет раньше в последовательности цветов, обозначенной выше. Таким образом, самая старшая карта в игре — красная семерка, а самая младшая — фиолетовая единица. Гарантируется, что в начале игры карта на палитре первого игрока младше, чем карта на палитре второго игрока.
Цвет карты, лежащей верхней на холсте, задает условие, по которому определяется лидирующий игрок. Эти условия таковы: лидирует игрок, у которого
Игроки делают ходы по очереди. В свой ход игрок должен совершить одно из трех действий:
Обратим внимание, что по правилам игрок не может класть на холст карту, если у него на палитре нет ни одной карты, удовлетворяющей условию карты, положенной на холст. Например, если у игрока нет ни одной четной карты на палитре, он не может положить зеленую карту на холст.
Определите, кто выиграет при правильной игре.
В первой строке заданы числа $$$n$$$ и $$$m$$$ - количество карт в руке у первого и второго игрока $$$(0 \leq n, m \leq 6)$$$.
Вторая строка содержит описание $$$n + 1$$$ карты первого игрока, первая из которых изначально находится на палитре, а остальные — в руке. Описание карты состоит из двух символов: цифры на карте $$$d_i$$$ и ее цвета $$$c_i$$$ $$$(1 \leq d_i \leq 7, c_i \in \{R, O, Y, G, B, N, P \})$$$.
Третья строка содержит описание $$$m + 1$$$ карты второго игрока в таком же формате.
Выведите одно слово: "First" (без кавычек), если выиграет первый игрок, и "Second" (без кавычек) — если выиграет второй.
0 0 3G 7Y
Second
3 0 1R 2R 3R 4R 7R
Second
4 3 1O 2O 4G 6G 5B 7B 2Y 5P 2G
First
Комбинацией карт считается множество, удовлетворяющее текущему условию. Чтобы выбрать оптимальную комбинацию, нужно сначала максимизировать ее размер, а затем — старшую карту. Например, у игрока на палитре лежат карты $$$1G, 1R, 3O, 5P, 5O$$$. Тогда его оптимальные комбинации для каждого условия таковы:
В первом примере ни у одного из игроков нет карт в руке, однако выигрывает второй игрок, так как первый игрок не может сделать ход.
Во втором примере у первого игрока есть красная карта со значением $$$1$$$ на палитре, а также красные карты со значениями $$$2, 3$$$ и $$$4$$$ в руке. У второго игрока на палитре лежит красная карта со значением $$$7$$$. Рассмотрим возможные ходы первого игрока. Класть какую-либо карту на холст не имеет смысла, так как в начале игры считается, что на нем лежит красная карта, а значит своим ходом первый игрок не изменит условие выбора лидера. Значит, первый игрок может лишь попытаться выиграть по красному условию, при котором выигрывает игрок, имеющий на палитре карту с наибольшим значением. У второго игрока на палитре лежит самая старшая карта в игре, таким образом, первый игрок никак не сможет лидировать после своего хода, а это значит, что он проиграл.
| Name |
|---|


