Это интерактивная задача.
В недалёком будущем OpenAI бот уже выигрывает у человека почти во всех играх. Чтобы не дать боту захватить мир вам нужно написать программу, которая даст отпор при игре в классические крестики-нолики.
Напомним правила этой игры: игроки ходят по очереди, выставляя на клетчатом поле 3 на 3 свой символ (X или O — заглавные латинские буквы). Ходить можно только в свободную клетку. Если после хода образовалось 3 одинаковых символа в ряд (по вертикали, горизонтали или диагонали), игрок, которому принадлежит символ, выигрывает. Если такого не произошло, но при этом нет свободных клеток, то в игре объявляется ничья.
OpenAI бот всегда играет за нолики, Вы — за крестики. Ваша цель — не проиграть боту, glhf!
В самом начале в первой строке ввода задаётся, кто ходит первым.
Далее происходит общение. Если ход за ботом, то он сообщает вам координаты клетки, в которую походил в виде пары чисел r и c, означающих номер строки и столбца. Строки нумеруются от 1 до 3 сверху вниз, а столбцы от 1 до 3 слева направо. Каждый ход выводится в отдельной строке, числа разделены одним пробелом. Гарантируется, что ходы бота корректны.
Если ход за вами, то Вы должны вывести в аналогичном формате координаты клетки хода.
Как только игра заканчивается, вам немедленно сообщается результат игры в виде строки «WIN» (вы выиграли), «LOSE» (вы проиграли) или «DRAW» (ничья).
Если вы проиграли или один из ваших ходов является некорректным, вам будет засчитан неправильный ответ на тест.
X
1 3
2 3
WIN
1 1
2 1
3 1
O
1 1
3 1
2 3
1 2
2 2
DRAW
3 3
1 3
2 1
3 2
Для корректной работы программы после каждой операции вывода данных вам необходимо выводить перенос строки, а также очищать буфер вывода, то есть делать следующие операции:
| Название |
|---|


